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3 PULSA UNA TECLA 2 s(cn,po)>0 2 s(cn,po)=0 2 cn=a(n,z): 2 cn=a(n,fi): 2 b1,b2,b3,b4 2 a,b1,b2,b3,b4 2 a(n,z)=100 2 1985 MICROHOBBYCASSETTE " 1 |B<<><B~<< 1 x$=x$+"-"+ 1 x$=x$+" SIN TERMINAR": 1 t(z)=(a(n,z)=0 1 seis=seis+1 1 s(cn,c4)>0 1 s(cn+da2,2 1 s(cn+da2,1 1 s(a(n,fi),po)=a(n,5 1 fi=s(cn,po)-co*10 1 d1,d2,d3,d4,d5,d6 1 cn+da2=b4+1 1 b2,b3,b4,c1,c3,c4: 1 b1,b2,b3,b4: 1 b1+z,b2;z$ 1 a2,a2,a2,a2,a2 1 a1,a2,a3,a4,a5,a6 1 a1,a1,a1,a1,a1 1 a1+a3,a2+a4;x$ 1 a,b,c,d,e,f: 1 a(n,fi)=cn 1 a(n,fi)=b1: 1 a(n,fi)=100 1 a(n,c1)>68 1 a$(n)="SPECTRUM" 1 a$(n)="SPECTRUM " 1 ;a$(n);" TIRA EL DADO 1 ;a$(n);" TERMINO EN ";fin;" 1 ;"SIGUE EL JUEGO? 1 ;"PUESTOS DE LLEGADA" 1 ;"OTRA PATIDA? (s/n)" 1 ;"NO PUEDES MOVER 1 ;"INSTRUCCIONES? (s/n)": 1 ;"Hay empate, se repite ": 1 ;"ESTA CORRECTOS ": 1 ;"CUENTAS VEINTE 1 ;"CUENTAS DIEZ 1 ;"CUANTOS JUGADORES? "; 1 ;"CON QUE FICHA";x$;"? "; 1 ;"AS SACADO TRES SEIS 1 ;" PARA EL CASSETTE ": 1 ;" COLOR "; 1 ;" TIRA OTRA VEZ 1 +cn+da2-68 1 *(cn+da2>68 1 *(a$(n)="SPECTRUM "): 1 (s(cn,po)/10 1 (s(cn,c4)/10 1 (s(cn+da2,2 1 (s(cn+da2,1 1 ("NOMBRE J. ";n;" "); 1 "CASA-","FINA-" 1 " Si se quiere detener el juego. Al tirar el dado, pulsa: 1 " Para empezar te pide el numero de jugadores, que puede ser de dos a cuatro. Pudiendo ser uno o varios jugadores el mismo 1 " Las reglas del juego son las mismas que en el parchis de so- bremesa, de tal forma que el or-denador no permite hacer jugadasilegales." 1 " Las fichas tienen su numero so-bre la misma ficha." 1 " Despues se colocan las fichas y empieza el juego solicitando primero la tirada y a continua- cion la ficha a mover, indicandoque fichas puedes mover despues ejecutara el movimiento. " 1 " Despues pide sucesivamente el nombre y color de cada jugador. Para que juege el Spectrum solo hay que meter el nombre en vacioy automaticamente ese jugador quedara bajo control del Spec- trum. Puede comtrolar varios ju-gadores e incluso todos." 1 " Despues de meter las cuatro fi- chas te pregunta si quieren se-gir jugando o si pasa al final." 1 " Despues de introducidos todos los datos te pregunta si son co-rrectos." 1 " A continuacion se hacen las ti-radas para saber quien empieza, poniendo en la parte inferior dela pantalla quien debe tirar. Para tirar se pulsa cualquier tecla." 1 y pasara al final del juego, in-dicando la posicion en que ha terminado cada jugador." 1 spectrum." 1 PUESTO "+x$ 1 INSTRUCCIONES 1 COMIENZA ";a$(da2) 1 CAPS SHIFT + F