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3 PULSA UNA TECLA
2 s(cn,po)>0
2 s(cn,po)=0
2 cn=a(n,z):
2 cn=a(n,fi):
2 b1,b2,b3,b4
2 a,b1,b2,b3,b4
2 a(n,z)=100
2 1985 MICROHOBBYCASSETTE "
1 |B<<><B~<<
1 x$=x$+"-"+
1 x$=x$+" SIN TERMINAR":
1 t(z)=(a(n,z)=0
1 seis=seis+1
1 s(cn,c4)>0
1 s(cn+da2,2
1 s(cn+da2,1
1 s(a(n,fi),po)=a(n,5
1 fi=s(cn,po)-co*10
1 d1,d2,d3,d4,d5,d6
1 cn+da2=b4+1
1 b2,b3,b4,c1,c3,c4:
1 b1,b2,b3,b4:
1 b1+z,b2;z$
1 a2,a2,a2,a2,a2
1 a1,a2,a3,a4,a5,a6
1 a1,a1,a1,a1,a1
1 a1+a3,a2+a4;x$
1 a,b,c,d,e,f:
1 a(n,fi)=cn
1 a(n,fi)=b1:
1 a(n,fi)=100
1 a(n,c1)>68
1 a$(n)="SPECTRUM"
1 a$(n)="SPECTRUM "
1 ;a$(n);" TIRA EL DADO
1 ;a$(n);" TERMINO EN ";fin;"
1 ;"SIGUE EL JUEGO?
1 ;"PUESTOS DE LLEGADA"
1 ;"OTRA PATIDA? (s/n)"
1 ;"NO PUEDES MOVER
1 ;"INSTRUCCIONES? (s/n)":
1 ;"Hay empate, se repite ":
1 ;"ESTA CORRECTOS ":
1 ;"CUENTAS VEINTE
1 ;"CUENTAS DIEZ
1 ;"CUANTOS JUGADORES? ";
1 ;"CON QUE FICHA";x$;"? ";
1 ;"AS SACADO TRES SEIS
1 ;" PARA EL CASSETTE ":
1 ;" COLOR ";
1 ;" TIRA OTRA VEZ
1 +cn+da2-68
1 *(cn+da2>68
1 *(a$(n)="SPECTRUM "):
1 (s(cn,po)/10
1 (s(cn,c4)/10
1 (s(cn+da2,2
1 (s(cn+da2,1
1 ("NOMBRE J. ";n;" ");
1 "CASA-","FINA-"
1 " Si se quiere detener el juego. Al tirar el dado, pulsa:
1 " Para empezar te pide el numero de jugadores, que puede ser de dos a cuatro. Pudiendo ser uno o varios jugadores el mismo
1 " Las reglas del juego son las mismas que en el parchis de so- bremesa, de tal forma que el or-denador no permite hacer jugadasilegales."
1 " Las fichas tienen su numero so-bre la misma ficha."
1 " Despues se colocan las fichas y empieza el juego solicitando primero la tirada y a continua- cion la ficha a mover, indicandoque fichas puedes mover despues ejecutara el movimiento. "
1 " Despues pide sucesivamente el nombre y color de cada jugador. Para que juege el Spectrum solo hay que meter el nombre en vacioy automaticamente ese jugador quedara bajo control del Spec- trum. Puede comtrolar varios ju-gadores e incluso todos."
1 " Despues de meter las cuatro fi- chas te pregunta si quieren se-gir jugando o si pasa al final."
1 " Despues de introducidos todos los datos te pregunta si son co-rrectos."
1 " A continuacion se hacen las ti-radas para saber quien empieza, poniendo en la parte inferior dela pantalla quien debe tirar. Para tirar se pulsa cualquier tecla."
1 y pasara al final del juego, in-dicando la posicion en que ha terminado cada jugador."
1 spectrum."
1 PUESTO "+x$
1 INSTRUCCIONES
1 COMIENZA ";a$(da2)
1 CAPS SHIFT + F